MEILLEURS VOEUX 2026 dofus-iflamme

 MEILLEURS VOEUX 2026 chez dofus, dofus touch, wakfu, dofus rétro.

2025 s’achève, et avec elle une année charnière pour DOFUS. Entre transition, apprentissages et remises en question, il est temps de prendre du recul… et de regarder vers 2026.


Bonjour à tous,


L’année 2025 est terminée, et j’ai ce sentiment un peu bizarre qu’on a tous (enfin, je crois) lorsqu'on ferme un chapitre important : il y a trop de choses à dire… et en même temps, on sait que tout dire d’un coup n’aidera personne.


On pourrait revenir, point par point, sur nos réussites et nos échecs. On pourrait faire une liste, une chronologie, un "best-of" et un "worst-of". Mais ce message n’a pas vocation à être un inventaire. Ce que j’ai envie de faire, plutôt, c’est de prendre un pas de côté et de regarder l’année pour ce qu’elle a été : une année de transition, au sens le plus strict du terme. Une année rythmée par des avancées, des améliorations, des choses qu’on a parfois corrigées dans l’urgence… et des embûches (oui, parce que oui, il y en a eu).


Et quand les mises à jour sont passées, c’est toujours plus simple de porter un regard critique sur ce qui a été traité, ce qui a été repoussé, ce qui a été mal reçu, ce qui aurait mérité plus de temps (comme m’a dit une sage un jour "on est tous un général après la guerre"). Alors soyons clairs : tout n’a pas été parfait.


Mais il y a un autre élément qu’on oublie souvent quand on fait ce bilan "à froid" : DOFUS ne se vit pas de la même manière pour tout le monde. Selon votre serveur, votre rythme de jeu, votre ancienneté, votre façon de jouer, ce que vous attendez du jeu, vous n’avez pas traversé la même année. Ce qui est une "petite amélioration" pour l’un peut être un énorme soulagement pour l’autre. Ce qui est une "bonne décision" pour certains peut être vécu comme une perte dramatique pour d’autres. Les points de vue diffèrent, les attentes aussi, et les changements ne sont pas perçus de la même façon par tous.


2025 : UNE ANNÉE CHARNIÈRE, PARFOIS ÉPUISANTE

De notre côté, on estime que le bilan de 2025 reste globalement positif. Je dis "globalement" exprès : pas pour éviter ce qui fâche, mais parce qu’une année comme celle-là ne se résume pas à un seul sentiment.


Le lancement de DOFUS 3.0 semble déjà loin, alors qu’en début d’année, on était encore en pleine effervescence de la sortie. Et depuis, l’année a demandé un véritable travail d’équilibriste : corriger des bugs, stabiliser, avancer sur des améliorations, livrer des nouveautés, tenir des engagements, continuer à moderniser… tout ça en parallèle des contraintes d’un jeu vivant et la réalité d’un projet qui ne s’arrête jamais.


Je sais que, pour certains d’entre vous, ça peut donner l’impression que des sujets progressent trop lentement.

Et je ne vais pas faire semblant de découvrir ce ressenti : on le lit, on l’entend, on le voit dans vos retours. Il est vrai qu’on aimerait toujours que tout aille plus vite. C’est une course sans fin : on veut corriger plus, livrer plus, améliorer plus, surprendre plus. Et quand on aime un jeu, quand on le pratique depuis longtemps, l’impatience est aussi une forme d’attachement.


Mais je veux vous dire quelque chose, simplement, sans détour, parce que c’est important pour moi : chaque membre de l’équipe DOFUS a donné le maximum cette année pour que le jeu aille dans la bonne direction. Et je pèse mes mots. Personne ne veut plus que nous que DOFUS puisse vous passionner pendant 20 ans de plus. Pas "en survivant", pas "en se répétant", mais en continuant à être un jeu dans lequel vous avez envie de revenir, de vous investir, de rire, de vous retrouver.

 

CE QU’ON RETIENT VRAIMENT (AU-DELÀ DES PATCH NOTES)

Si je devais résumer ce que 2025 nous a appris, je le dirais comme ça :


D’abord, un changement peut être techniquement "réussi" et pourtant mal vécu car la perception compte autant que l’intention. Et si la perception dit “je ne me reconnais pas” ou "je ne comprends pas", c’est un problème réel : l’explication ne suffit pas si l’expérience, elle, ne suit pas.


Ensuite, on ne gagne rien à aller vite si ça crée de la dette qu’on traîne ensuite pendant des mois voire des années. Et qu’un jeu comme DOFUS se construit aussi sur des aspects moins visibles : de la solidité, de la lisibilité, de la cohérence, du confort. Ce n’est pas spectaculaire. Mais c’est souvent ce qui change votre quotidien.


Enfin, on doit être exigeants quant à notre façon de communiquer. Parce qu’on peut susciter de nombreuses attentes avec une simple phrase, une intention, un "on aimerait", un "on y pense". Et ces attentes sont légitimes : si vous vous projetez, c’est parce que vous aimez le jeu. Mais si on n’est pas capables de garantir la modification derrière, on crée juste de la frustration. Et ça, c’est un de nos défauts qu’on veut corriger.

 

2026 : CONTINUER, MAIS MIEUX FAIRE

J’aimerais profiter de ces vœux pour vous parler de 2026. Bien entendu, nous voulons aller plus loin : améliorer le jeu, vous surprendre, être à l’écoute de vos attentes. Mais nous voulons le faire comme il faut.


L’année écoulée nous a beaucoup appris. Et en 2026, on veut que ces apprentissages se voient non seulement dans le jeu, mais aussi dans notre manière de vous parler.


Comme la tradition l’exige, voici nos résolutions de l’année et, cette fois, je veux les écrire clairement, sans les cacher dans un bloc de texte.

 

Résolution 1 : arrêter les promesses qu’on n’est pas sûrs de pouvoir tenir

On a parfois confondu la transparence et les promesses. Aujourd’hui encore, on doit gérer les conséquences de certaines annonces ou de sujets évoqués trop tôt. Et je sais que ce n’est ni agréable pour vous ni pour nous : quand une mise à jour est repoussée, c’est rarement un soulagement. C’est de la déception, c’est de la fatigue, et parfois, c’est un sentiment de "on nous balade".


On tient à continuer à partager avec vous nos réflexions, nos pistes et nos évolutions. Mais il n’est pas simple de tout partager (absolument tout) sans susciter des attentes. Certains sujets sensibles méritent d’être traités de manière irréprochable avant d’être présentés. Parfois, il n’y a aucune avancée solide à partager. Et parfois, on avance, mais pas assez pour que ça mérite une annonce.


Donc en 2026, on veut être plus vigilants : mieux distinguer ce qui est acté, ce qui est en cours et ce qui n’est encore qu’une exploration. Continuer à être transparents envers vous, mais de manière plus responsable.

 

Résolution 2 : s’occuper des sujets trop longtemps repoussés

Certains chantiers, comme la place des caractéristiques secondaires, le Crâ, la lisibilité en combat, le fil conducteur de la progression globale, les pages personnages, la recherche de groupe, entre autres, ne sont pas des sujets de "tête d’affiche". Pas de grand lancement ou d'effet "wow" immédiat. Pourtant, ce sont les sujets qui apparaissent le plus fréquemment dans vos retours.


Je sais qu’on lit souvent : "Ça devrait être en jeu depuis des années", ou "Ça aurait dû être prêt pour Unity". Peut-être. Peut-être pas. Toujours est-il qu'aujourd’hui, ce n’est pas le cas et si on veut que le jeu avance proprement, il faut s’en occuper. Pas en promettant que tout sera réglé en une fois. Mais en acceptant de traiter ces sujets avec sérieux, même si ça paraît moins excitant qu’un nouveau contenu tous les mois.


Je préfère être très clair : nous aussi, on adore annoncer de gros rendez-vous. Mais si on fait ça au détriment du reste, on repousse encore et encore ce qui compte vraiment. 2026 doit être l’année où on assume ces chantiers, parce qu’ils sont importants pour la pérennité du jeu.

 

Résolution 3 : améliorer le confort de jeu au quotidien, dans la durée

Passer à une nouvelle version n’est jamais simple. Et on veut continuer sur notre lancée pour vous proposer des sessions plus fluides, plus agréables, plus lisibles.


Cependant, ce ne sera pas du jour au lendemain. Tout ne sera pas réglé instantanément. Le confort de jeu implique de nombreux sujets variés, avec des contraintes différentes. Tout ne sera pas complètement refait, corrigé ou optimisé en une seule maintenance.


En revanche, ce qu’on veut, c’est un mouvement constant. Des améliorations régulières. Et surtout, une direction claire : votre temps doit être respecté, et votre expérience doit être plus agréable, pas plus compliquée.

 

Résolution 4 : moderniser DOFUS, sans perdre ce qu’il est

Le statu quo n’est pas une option. Le monde évolue, les usages changent, les joueurs vieillissent, d’autres arrivent, les habitudes se transforment. DOFUS doit continuer à vivre avec son époque.


On sait que cet équilibre est délicat. Le changement entraîne souvent des discussions enflammées. Et c’est normal : quand on tient à quelque chose, on le défend. Mais notre responsabilité, c’est de faire évoluer le jeu dans le bon sens : le garder fun, agréable à jouer, cohérent… et respectueux de votre temps.


Quand on dit "respecter votre temps", ce n’est pas une formule. DOFUS a 20 ans et beaucoup d’entre vous ont grandi avec lui. Vos sessions ne ressemblent plus toujours à des soirées entières : parfois, c’est 30 minutes entre deux obligations, parfois, c’est un week-end, parfois, c’est une pause de plusieurs mois. Notre responsabilité, c’est que le jeu reste lisible, qu’on passe moins de temps à lutter contre l’interface ou à chercher "quoi faire", et plus de temps à jouer vraiment : avancer, s’organiser, expérimenter, partager un moment. Moderniser DOFUS, pour nous, c’est aussi ça.


Nous espérons que ces résolutions feront écho en vous et que, au moins en partie, vous partagez notre regard critique sur l'année 2025.

UNE ANNÉE PARTICULIÈRE, ET UN RYTHME DIFFÉRENT

2026 possède également une signification spéciale : c’est une année anniversaire conçue comme une aventure à suivre sur le long terme, avec un rythme, des rendez-vous et un fil rouge. Je ne vais pas tout exposer ici (nous aurons sûrement l’occasion d’en discuter plus en détail), mais je peux vous assurer d'une chose : cette année ne sera pas une succession de "moments" isolés. Nous cherchons quelque chose de plus dynamique, cohérent et rassembleur.


Et si j’insiste sur ce point, c’est parce que ça rejoint tout ce que je viens de dire : on ne veut pas seulement avancer. On veut avancer proprement et vous présenter les choses comme il faut, au bon moment.

 

MERCI, VRAIMENT

Au nom de toute l’équipe DOFUS, merci. 


Nous vous remercions pour votre passion, peu importe la forme qu'elle prend, pour vos retours, y compris lorsqu'ils sont difficiles, et pour le temps que vous passez à faire de DOFUS le jeu qu'il est depuis 20 ans. 


En 2025, vous avez été très nombreux en jeu (même en écartant la période de lancement de la 3.0), beaucoup plus nombreux qu'en 2024, 2023 ou 2022. Nous espérons tous vous retrouver en 2026. Nous sommes prêts à nous lancer pleinement dans cette nouvelle année et à tout faire pour qu’elle soit à la hauteur de vos attentes.


Je vous souhaite, à vous et à vos proches, une excellente année 2026.


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